MTLCompilerService يستخدم موارد كبيرة من وحدة المعالجة المركزية. ما هي هذه العملية؟

صورة المؤلف
stealth

برنامج تعليمي حيث يمكنك معرفة السبب MTLCompilerService يستخدم موارد كبيرة CPU وما هي هذه العملية macOS. في أي المواقف يبدأ الجري وكيف يمكن إيقافه.

عندما Mac أو MacBook يصبح المكان صاخبًا ، فمن الأفضل تسجيل الوصول على الفور Activity Monitor، ونرى التطبيق أو العملية التي تستخدم موارد كبيرة لوحدة المعالجة المركزية.

MTLCompilerService يمكن أن تكون إحدى العمليات التي تجعل من الصعب على العمليات macOS وجعل نظام التبريد مسموعًا.

ما هو عليه MTLCompilerService

MTLCompilerService هي عملية مستمرة macOS الذي ينتمي إلى الإطار Metal. يتم استخدامه لمعالجة الرسومات والبيانات على بطاقات الفيديو. هذه العملية مسؤولة عن تجميع التظليل (برامج خاصة لبطاقة الفيديو) التي تستخدمها التطبيقات التي تعمل على جهاز Mac. لذلك ، فهي ليست عملية تطبيق برامج ضارة أصابت جهاز Mac.

تمت برمجة Shaders لإجراء عمليات حسابية معقدة على بيانات الإدخال بحيث يمكن لبطاقة الفيديو عرض رسومات في الوقت الفعلي وتنفيذ مهام معالجة الرسومات الأخرى.

لماذا MTLCompilerService يستخدم موارد كبيرة من وحدة المعالجة المركزية

عندما يكون لديك تطبيقات برامج لتحرير الرسوم مفتوحة وهناك ملفات معقدة تتطلب معالجة متقدمة ، فمن الممكن جدًا رؤية ذلك MTLCompilerService يستخدم موارد كبيرة من وحدة المعالجة المركزية. وهذا يعني أنه في تلك اللحظة ، تستخدم تطبيقات تحرير الرسوم أو الفيديو إطار العمل بشكل مكثف Metal.

MTLCompilerService يستخدم موارد كبيرة من وحدة المعالجة المركزية
MTLCompilerService يستخدم موارد كبيرة من وحدة المعالجة المركزية

يمكن رؤيته في الصورة أعلاه ، استخدام وحدة المعالجة المركزية بنسبة 100٪ تقريبًا.

في هذه الحالة ، كانت المشكلة ناتجة عن العديد من الملفات المعقدة قيد التقدم ، افتح التطبيق Adobe Photoshop. يستخدم هذا التطبيق الإطار Metal لعرض الرسومات في الوقت الفعلي وتسريع عمليات تحرير الصور والرسومات.

فيما يلي بعض التطبيقات الأخرى بسبب ذلك MTLCompilerService يستخدم موارد كبيرة CPU:


Final Cut Pro X - برنامج تحرير الفيديو من تطوير Apple، يستخدم الإطار Metal لتسريع عمليات معالجة الفيديو وعرض معاينات الفيديو في الوقت الفعلي.

Blender si Maya استخدم الإطار Metal لتسريع عمليات النمذجة وعرض النماذج ثلاثية الأبعاد المعقدة.

ألعاب يمكن أن تتسبب أيضًا في استهلاك مفرط لموارد وحدة المعالجة المركزية من خلال العملية MTLCompilerService. تم تشغيل الكثير من الألعاب macOS استخدم الإطار Metal لعرض الرسومات 3D جودة عالية وتسريع عمليات الحساب والفيزياء للعبة.

في الختام ، يمكن أن يكون لحجم وتعقيد بيانات الإدخال المستخدمة بواسطة تطبيقات تحرير الرسوم والفيديو هذه تأثير كبير على استخدام الموارد CPU من قبل MTLCompilerService.

يسعدني أن أشارك خبراتي في مجال أجهزة الكمبيوتر والهواتف المحمولة وأنظمة التشغيل، لتطوير مشاريع الويب وتقديم أكثر البرامج التعليمية والنصائح المفيدة. أحب "اللعب" على iPhone، MacBook Proو iPad و AirPort Extreme وأنظمة التشغيل macOSو iOS و Android و Windows.

اترك تعليق